装備

ゲーム内の説明の機械翻訳。


武器

装備している武器は、アクティブな能力の強さ、速度、命中率に直接影響します。
すべての武器タイプには、いくつかの共通の属性があります。

  • ダメージ
    100%の攻撃で与える武器ダメージの最小~最大値。
    攻撃アビリティの多くは、100%以上または100%未満の武器ダメージを与えます。

  • 命中率
    攻撃がターゲットに当たるベース確率。

  • クリティカル率
    50%のボーナスダメージを与えるベース確率。

  • スピード
    時間100%の武器速度で武器を撃ったり振ったりするための単位コスト。
    アビリティの多くは、実行するために100%以上または以下の武器速度を要します。

Melee:近接武器

  • ボーナス:シールド貫通
    すべての近接武器はある程度のシールド貫通を持ち、敵のシールドによるダメージ軽減を何割か無視することができます。

  • Light Melee
    剣と棍棒は一般的なクローラーの武器です。他の近接タイプよりもダメージは少ないですが、速度に利点があります。

  • Paired Melee
    一部の近接武器は、サイバーニンジャ得意の、片手ずつに持って使用するように設計されています。正確に攻撃するには技術が必要ですが、速度をあまり犠牲にすることなく、Light Meleeよりも大きなダメージを与えることができます。

  • Heavy Melee
    どうしても一手で何かを叩き潰さなければならないときは、ハンマーを持ってきてください。最も遅い近接武器ですが最も強力です。

Pistol:ピストル

  • ボーナス:ゼロ調整
    すべてのピストル武器にはある程度のゼロ調整機能があり、使用者はその場でターゲティングを調整できます。ピストルでミスするたびに、命中するまで命中率が上昇します。

  • Light Pistol
    最も速い武器ですが、最もダメージが小さい。

  • Multishot Pistol
    Lightバリエーションと同じくらい速く、照準を合わせるのが少し難しいですが、マルチショットは1回で数発撃てます。

  • Heavy Pistol
    他のピストルよりも遅いですが、かなりのパンチ力で補います。スマグラーに人気。

SMG (Submachine Gun):サブマシンガン

  • ボーナス:アーマーシュレッダー
    SMGからの各衝撃は、ターゲットのアーマーで軽減されるダメージ減少の何割かを破壊します。繰り返しヒットすると、相手のアーマーが役に立たなくなる可能性があります。

  • Basic SMG
    SMGはピストルとほぼ同じ速さで、1回の攻撃で弾丸を発射します。その強い反動は狙いを難しくしますが、これは回数で補われます。

  • Multishot SMG
    バーストでさらに多くのラウンドを発射するように変更され、命中率の問題が増加します。才能のある射手の手に、彼らは致命的です。

  • Heavy SMG
    より低い速度でバーストあたりの発砲回数が少なくなるため、Heavy SMGは命中率と阻止能が向上しています。

Rifle:ライフル

  • ボーナス:シールドブレーカー
    キネティックシールドは発射体を阻止するように設計されていますが、高速の衝撃によって発電機が過負荷になり、損傷すると追加の電荷が失われる可能性があります。

  • Light Rifle
    治安部隊と地元の軍隊の両方の標準兵器、シングルおよびバーストファイアライフルは、現代兵器の主力です。

  • Multishot Rifle
    通常、民間企業の軍隊またはエリート部隊にのみ見られるマルチショットライフルは、ライフル兵器のパンチとSMGのバーストファイア機能を組み合わせたものです。

  • Heavy Rifle
    クローラーが通常直面する状況では扱いにくいと見なされることがよくありますが、1回のヘッドショットで、長引く銃撃戦よりも早く問題を解決できます。

Shotgun:ショットガン

  • ボーナス:クリティカルダメージ
    ショットガンの残忍な阻止能は、ターゲットの臨界点に当たったときに強調されます。すべてのショットガンは、クリティカルヒットのダメージが増加します。

  • Basic Shotgun
    効率と信頼性でクローラーに支持されているショットガンは、狭い円錐形で拡大するフレシェットの雲を発射します。その短距離と急速な雲の分散は狙うのを難しくしますが、当たればしばしば致命的です。

  • Scattergun
    治安部隊の間で人気のあるスキャッターガンは、より高密度でより大きなフレシェット雲を発射するように変更されています。

  • Heavy Shotgun
    ヘビーショットガンは、基本的なスキャッターガンよりも低速で、標準のフレシェット弾を頑丈なスラッグに置き換えます。

Heavy Weapon:重火器

  • ボーナス:誘導
    ロケットランチャーから機関銃、さらにはエキゾチックな種類まで、最新の重火器は来た攻撃をかわすターゲットの能力を克服するために洗練された誘導システムを組み込んでいます。

  • Minigun
    ベルト式の弾薬を備えたフルオートの重火器はリムではまれであり、重装甲のターゲットに向かって上昇するクローラーによって非常に求められています。

  • Rocket Launcher
    輸送と保守が難しいことに加えて、非常にまれですが、ポータブルロケットランチャーは仕事に微妙な余地をほとんど残していません。

シールド

シールドは一定量のダメージを軽減しますが、チャージ数には限りがあります。単体攻撃は通常、チャージを1つ除去しますが、複数のターゲットを攻撃するアビリティは通常、チャージを除去する力がありません。
一部のアビリティや敵の攻撃は、シールドを無視したり、ダメージ軽減の効果を低下させたり、複数のチャージを除去することができます。すべてのチャージを消耗すると、戦闘外でリチャージする必要があります。

  • Light Shield:チャージ数と軽減値は一番少ないですが、これは戦闘中にリチャージできる機能によって補われます。リチャージは戦闘中に一定の時間が経つと発生します。この特性により、Light Shieldは長い戦闘で役立ちます。

  • Tactical Shield:ダメージの軽減と持続の両立を目的としたタイプのシールド。Heavyほど軽減できず、Lightよりもリチャージが遅いが、敵の攻撃を受けた時に強化ダメージを与えるエンパワーメントを提供します。

  • Heavy Shield:ユーザーに向けられた危害を軽減する以外のほとんどの機能を無視したシールド。チャージ能力は低いが、それを消耗させることができるのは大きな力だけである。その安全特性は、シールドが消耗しているときに、すべての被ダメからの一時的な保護を付与します。

アーマー

アーマーは、受けたダメージを一律にブロックします。ほとんどのアーマーはシールドほどのダメージ軽減はできませんが、消耗することはなく、優れたアーマーは攻撃に対して信頼できる保護を提供します。
一部の敵の攻撃とクローラーの能力は、アーマーを貫通するダメージを与え、それらの特殊な攻撃に対しては効果がありません。

  • Light Armor:ダメージブースト
    Light Armorの着用者は、Heavy Armorの面倒な制限なしに素早く反応して正確に攻撃することができ、与えるすべてのダメージの増加につながります。

  • Tactical Armor:マニューバ
    攻撃をうまく回避した後、Tactical Armorのユーザーは、ホロディストーションフィールドによって引き起こされた混乱を利用して、タイムラインのタイムユニットを即座に進め、より早く行動できるようにします。

  • Heavy Armor:クリティカルレジスタンス
    Heavy Armorに対するすべての攻撃は、クリティカルダメージを与える可能性が低くなります。

    Heavy Armorの扱いにくい重量とかさばりは、最も熟練した(または頑固な)装甲ユーザーを除くすべての人に、かなりの回避ペナルティを与えます。

  • 最終更新:2021-01-31 15:06:13

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